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Wie Erkennt Man Shiny Pokemon

Lückenhaft.png In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an dice Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Schillernde Pokémon
ja 色違い
enShiny Pokémon

Begegnung mit einem Shiny-Pokémon.png

Auftritte
Spiele G South One thousand RU SA FR BG SM D P PT HG SS S Due west S2 W2 X Y ΩR αS S Thou US UM LGP LGE SW SH SD LP PLA KA PU
Spin-offs STA2 SSB2 COL XD RBL PBR PMD2 PMD2 MPR SSB3 PMD2 PMD3 PMD3 PMD3 TCGO PMD4 CON RBLU PSMD SH SSB4 SSB4 Duel Get KJ Q MA PMDDX Café NSNP
Erstmals in Zweite Spielgeneration

Diese Spielmechanik kommt in den Spielen der Hauptreihe und im Anime vor.

Schillernde Pokémon (von Fans auch als Shiny-Pokémon oder kurz Shinys bezeichnet) existieren seit der zweiten Generation und sind im Grunde normale Pokémon, welche aber durch eine andere, besondere Farbe auffallen. Sie kommen sehr selten vor und sind bei vielen Spielern sehr begehrt. Außerdem glitzern Schillernde Pokémon einen kurzen Moment lang, wenn sie aus ihrem Pokéball kommen.

Von jedem Pokémon gibt es eine schillernde Version und diese hat immer die gleiche Farbe. So chapeau beispielsweise jedes normalerweise gelbe Pikachu als Schillerndes immer die Farbe Orange.

Das wohl bekannteste und auch häufigste Schillernde Pokémon ist das rote Garados, welches in Pokémon Aureate, Silber, Kristall, HeartGold und SoulSilver (im regulären Spielverlauf) am See des Zorns fangbar ist.

Ursprung

Die Idee hinter den Schillernden Pokémon stammt vermutlich aus der Natur, da es auch Individuen verschiedener Tierarten gibt, die eine andere Färbung als die Mehrheit ihrer Artgenossen aufweisen.

Eventuell wurden dice schillernden Pokémon auch eingeführt, um die Farben des Game Boy Color auszunutzen und auf diesen Systemen somit Neuerungen zu schaffen.

In den Spielen der Hauptreihe

Normal Schillernd
Glurak Glurak
Primarene Primarene

Schillernde Pokémon gibt es seit Pokémon Golden und Silber. Damit sie auch auf den früheren Game Boys zu erkennen sind, werden sie durch Sterne beim Erscheinen sichtbar gemacht. Es besteht auch dice Möglichkeit, dass ein Pokémon ein Schillerndes ist, wenn man es von Pokémon Rot, Blau, Grün oder Gelb auf Pokémon Gold, Silber oder Kristall tauscht. Die Take chances, auf ein Schillerndes Pokémon zu treffen, beträgt seit der 6. Generation ane:4096, in Generation 2-v war die Wahrscheinlichkeit mit 1:8192 halb so groß. Ein Schillerndes Pokémon zu erhalten konnte also schon immer als Glückstreffer beschrieben werden, wenngleich in fast jeder Generation Möglichkeiten existieren, dice Chance auf andersfarbige Pokémon zu erhöhen.

Spielmechanik

Ob ein Pokémon in seinem schillernden oder in seinem gewohnten Farbkleid erscheint, legt das Spiel zum selben Zeitpunkt fest, zu dem auch die anderen Werte (wie das Wesen, die Fähigkeit oder die IS) ermittelt werden – bei Kampfbeginn gegen ein wildes Pokémon, beim Erhalt eines Eis oder beim Erhalt eines Geschenk-Pokémon. Der Grund dafür ist, dass das Spiel hierfür nicht extra einen Wert zufällig generiert, der das Pokémon ggf. schillernd macht, sondern diese Entscheidung anhand von anderen Werten errechnet wird. Dice Mechanik hierfür ist in allen Spielen der Hauptreihe nahezu identisch. Eine Ausnahme bildet die two. Generation, in der die Schillernden Pokémon neu eingeführt wurden.

2. Generation

Ausschlaggebend für Schillernde Pokémon sind in dieser Generation die IS. Diese haben einen Wert zwischen 0 und 15, da sie vom Spiel als 4-stellige Binärcodes Wikipedia-Icon dargestellt werden. Hat ein Pokémon einen Verteidigungs-, Initiative- und Spezial-IS von jeweils 10 sowie einen Angriffs-IS von two, 3, vi, 7, 10, xi, fourteen oder 15, so generiert das Spiel das Pokémon in seiner schillernden Version. Mit der jeweiligen Chance, den bzw. einen der richtigen IS-Werte für den entsprechenden Statuswert zu erhalten, ergibt sich folgende Wahrscheinlichkeit für ein Schillerndes Pokémon:

Statuswert IS Chance
KP irrelevant one
Angriff 2, iii, 6, 7, x, 11, 14, 15 1/2
Verteidigung x ane/16
Initiative 10 1/16
Spezial-Werte 10 1/xvi
Gesamt one/8192

Der KP-IS spielt hierbei keine Rolle, da er anhand der anderen vier IS generiert wird und somit relativ zu diesen nicht zufällig ist (siehe Hauptartikel: Individuelle Stärken). Für den Angriffs-IS existieren insgesamt acht verschiedene Möglichkeiten, die über die gesamte Spanne von 0 bis 15 gleichmäßig verteilt sind, da dieser IS zusätzlich für das Geschlecht des Pokémon verantwortlich ist und zwischen männlichen und weiblichen Pokémon kein Unterschied in der Wahrscheinlichkeit existieren soll, es schillernd anzutreffen. Tatsächlich ist dies aber nicht der Fall: Pokémon, dice zu 12,5% weiblich sind (wie z. B. dice Starter-Pokémon), sind genau dann weiblich, wenn ihr Angriffs-IS 0 oder 1 beträgt. Wirft human nun einen Blick auf die obige Tabelle, then sieht homo, dass 0 und ane allerdings nicht in der Liste der nötigen Werte auftaucht – somit ist es auch nicht möglich, in der 2. Generation schillernde, weibliche Starter zu erhalten.

Da dice „Shiny-Chance" also von den Individuelle Stärken, auch Erbwerte genannt, abhängt und die Erbwerte bei der Zucht teils weitergegeben werden können, ändert sich folglich die Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon per Pension zu erhalten: Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass ein männliches Ei-Pokémon lediglich von seiner Mutter erbt, ein weibliches Ei-Pokémon lediglich vom Vater – ist Ditto an der Zucht beteiligt, so wird immer von Ditto geerbt. Die einzelnen Werte werden dabei wie folgt weitergegeben:

  • KP: Wird für das Ei-Pokémon anhand der anderen IS generiert und somit nicht vererbt.
  • Angriff: Wird vor dem Erben für das Ei-Pokémon zufällig generiert, da er entscheidet, ob das Pokémon männlich oder weiblich wird und somit, von welchem Elternteil geerbt werden soll.
  • Verteidigung: Wird immer vererbt.
  • Initiative: Wird nicht vererbt, somit für das Ei-Pokémon zufällig generiert.
  • Spezial: Nur die rechten drei $.25 des vierstelligen Binärcodes werden vererbt, das linke Fleck zufällig generiert. D.h. das Ei-Pokémon erhält entweder den tatsächlichen Spezial-IS des Elternteils oder einen IS, der um exakt acht abweicht.

Wie dieses Prinzip nun die Wahrscheinlichkeit auf ein Schillerndes Pokémon beeinflusst, wird an folgenden Beispielen deutlich:

Beispiel 1

Eltern
Pokémon-Icon 006.png Glurak Pokémon-Icon 149.png Dragoran
Statuswert IS Statuswert IS
KP x KP 7
Angriff 13 Angriff 2
Verteidigung 6 Verteidigung xi
Initiative 3 Initiative fifteen
Spezial-Werte 12 Spezial-Werte 3
Kind
Pokémon-Icon 147.png Dratini
Statuswert IS Benötigter IS Adventure
KP errechnet aus übr. IS irrelevant 1
Angriff zufällig generiert 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, fifteen ane/two
Verteidigung six ten 0
Initiative zufällig generiert 10 1/16
Spezial-Werte iv oder 12 10 0
Gesamt 0

Paart human ein männliches Glurak mit einem weiblichen Dragoran, so erhält homo ein Dratini. Dieses ist im Beispiel weiblich, somit erbt es von seinem Vater Glurak. Dratini kann somit keinen Verteidigungs- und Spezial-IS von jeweils 10 erhalten – es wird unter diesen Umständen also niemals ein schillerndes Dratini schlüpfen.

Beispiel 2

Eltern
Pokémon-Icon 076.png Geowaz Pokémon-Icon 185.png Mogelbaum
Statuswert IS Statuswert IS
KP six KP two
Angriff 12 Angriff iv
Verteidigung 1 Verteidigung x
Initiative 13 Initiative 15
Spezial-Werte 8 Spezial-Werte 2
Kind
Pokémon-Icon 185.png Mogelbaum
Statuswert IS Benötigter IS Run a risk
KP errechnet aus übr. IS irrelevant 1
Angriff zufällig generiert 2, iii, half dozen, 7, x, 11, 14, 15 1/two
Verteidigung 10 10 1
Initiative zufällig generiert 10 1/16
Spezial-Werte 2 oder x 10 1/2
Gesamt 1/64

Paart homo ein männliches Geowaz mit einem weiblichen Mogelbaum, so erhält human ein weiteres Mogelbaum. Dieses ist im Beispiel männlich, somit erbt es von seiner Mutter Mogelbaum. Da die Mutter einen Verteidigungs-IS von 10 besitzt, wird auch das männliche Kind definitiv einen Verteidigungs-IS von 10 besitzen. Des Weiteren besitzt die Mutter einen Spezial-IS von 2. Folglich erhält das Kind entweder ebenfalls einen Spezial-IS von two oder einen Wert, der um viii abweicht, also ten. Wird nun noch ein passender Initiative- und Angriffs-IS generiert, erhält human ein schillerndes Mogelbaum aus dem Ei.

Zusammenfassend stellt human being fest, dass bei der Zucht die Adventure auf ein Shiny von ane:8192 nicht golden. Stattdessen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder es schlüpft nie ein schillerndes Pokémon oder es schlüpft ein schillerndes Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:64. Jedoch gelten diese Wahrscheinlichkeiten nur jeweils für ein bestimmtes Geschlecht. Hat human being nämlich ein Pokémon entdeckt, das im Stande ist, schillernde Nachkömmlinge hervorzubringen, muss man weiterhin darauf hoffen, dass das Ei-Pokémon auch vom „richtigen" Elternteil erbt. Lediglich mit Ditto kann homo dieses Problem umgehen. Außerdem kann man die IS eines Pokémon nicht einsehen, weshalb homo nur von Schillernden Pokémon mit Sicherheit aussagen kann, dass sie schillernde Kinder bekommen können. Auf diesem Prinzip basiert übrigens der „Schillernde-Ditto-Trick".

Ab 3. Generation

→ Hauptartikel: Personality Value

Ab der dritten Spielgeneration hat man sich dazu entschlossen, den Shiny-Condition nicht mehr über die IS, sondern über den Personality Value (PV) sowie die Trainer ID und SID zu berechnen. Die Wahrscheinlichkeit von i:8192 aus der ii. Generation blieb jedoch bis einschließlich zur v. Generation unverändert, ehe sie ab der 6. Generation verdoppelt wurde.

Für die Berechnung wird zuerst der PV, der als 32-stelliger Binärcode Wikipedia-Icon dargestellt wird, in zwei einzelne 16-stellige Binärcodes aufgeteilt. Hierbei bildet die rechte Hälfte des PV-Codes den einen, die linke Hälfte den anderen 16-stelligen Code. Aus diesen beiden Codes ergibt sich durch eine bitweise XOR-Verknüpfung Wikipedia-Icon („Entweder-Oder") ein neuer sixteen-stelliger Binärcode. Selbes geschieht mit der Trainer-ID und der SID, einer zweiten, nicht einsehbaren ID-Nummer (in der 7. Generation sind weder Trainer-ID noch SID einsehbar – stattdessen wird eine sechsstellige Nummer angezeigt, welche sich wie hier beschrieben aus ID und SID zusammensetzt). Beide werden als 16-stellige Binärcodes dargestellt und ergeben durch eine XOR-Verknüpfung ebenfalls einen neuen, xvi-stelligen Code. Im letzten Schritt wird anhand der beiden soeben neu gewonnenen xvi-stelligen Binärcodes und einer weiteren XOR-Verknüpfung ein finaler 16-stelliger Code ermittelt, welcher im Dezimalsystem Wikipedia-Icon nun einen Wert zwischen 0 und 65535 aufweist. Ist diese Zahl kleiner als eine bestimmte variable Grenze, so wird das Pokémon schillernd dargestellt.

Die Grenze ist in den einzelnen Generationen wie folgt bestimmt:

iii. Generation 4. Generation 5. Generation vi. Generation 7. Generation
Artenspezifische Stärke eight 8 8 16 16
Masuda-Methode +32 +40 +80 +80
Schillerpin +sixteen +32 +32
Anzahl Quereinsteiger > 70 +48

Beispiel: In der 7. Generation trifft der Spieler im Hohen Gras ein wildes Pokémon. Er besitzt den Schillerpin. Das Spiel setzt die variable Grenze also auf 48. Nach den Berechnungen des Spiels ergibt sich eine Zahl zwischen 0 und 65535. Die Wahrscheinlichkeit, dass jene Zahl kleiner als 48 ist und der Spieler somit ein Schillerndes Pokémon trifft, beträgt 48/65536 bzw. rund ane/1365,33.

Das Spiel rechnet dabei in folgenden Schritten:

Werte:  Trainer-ID: 26904 (0110100100011000) SID: 54093 (1101001101001101) (→ Angezeigte ID-Nummer: 065752)  PV: 2693995243 (1010000010010011 0001101011101011) Grenze G: 16+32 = 48        
Berechnung:  PV: 1010000010010011 xor 0001101011101011 E = 1011101001111000  Trainer-ID xor SID: 0110100100011000 xor 1101001101001101 F = 1011101001010101  E xor F: 1011101001111000 xor 1011101001010101 L = 0000000000101101  (Dezimal) L = 45 < Yard        

Dice berechnete Zahl chapeau den Wert 45 und ist somit kleiner als die Grenze 48. Das wilde Pokémon ist ein Schillerndes Pokémon.

Wahrscheinlichkeit

Ausgehend von der 1:4096-Hazard (ab der 6. Generation) lässt sich berechnen, mit welcher Wahrscheinlichkeit man bei einer bestimmten Anzahl an wilden Pokémon auf mindestens ein Schillerndes Pokémon trifft. Dice Formel entspricht hierbei der Binomialverteilung Wikipedia-Icon und wird wie folgt berechnet:

[math]\displaystyle{ \mathrm{P}(X\ge1) = 1 - (4095/4096)^n }[/math] (n entspricht der Anzahl der getroffenen wilden Pokémon)

Aus der Formel ergibt sich folgende Übersicht für Wahrscheinlichkeiten bei bestimmten Marken:

Anzahl Wahrscheinlichkeit Wahrsch. mit Schillerpin
1 0,02 % 0,07 %
10 0,24 % 0,73 %
50 1,21 % 3,60 %
100 ii,41 % 7,06 %
500 11,49 % 30,68 %
1000 21,66 % 51,95 %
2500 45,69 % 83,99 %
5000 seventy,50 % 97,44 %
10000 91,thirty % 99,93 %
12568 95,35 % 99,99 %
25000 99,78 % 99,99 %
37721 99,99 % 99,99 %

Da dies aber wohlgemerkt nur eine statistische Wahrscheinlichkeitstabelle ist, weichen die Ergebnisse in der Realität ab und es kann auch sein, dass man während des gesamten Spielverlaufs nie ein Schillerndes Pokémon findet, trotz entsprechender Begegnungszahl.

Markierung im Bericht

Neben dem andersfarbigen Sprite haben Schillernde Pokémon im Bericht eine zusätzliche Sternmarkierung. Je nach Spiel kann diese Markierung aus bis zu drei vier-zackigen Sternen oder einen fünf-zackigen Stern bestehen.

Gen. Spiele Stern
2 G S K ShinyGSStars.png
STA2 Stadium 2 Shiny Stern.png
3 FR BG Bericht Shiny Stern RSS.png
Iv D P PT HG SS Bericht Shiny Stern DPPtHGSS.png
V S Due west S2 W2
VI X Y ΩR αS
VII S M US UM Pokédex Shiny Stern SoMoUSUM.png
LGP LGE Bericht Shiny Stern LGPE.png
VIII SW SH SD LP Shiny Stern SWSH.png
HOME Shiny Stern HOME.png
PLA Shiny Stern PLA.png

In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd gab es als einzige Hauptreihenspiele keinen Stern im Bericht der schillernden Pokémon. Hier war nur dice Pokédexnummer gelb, im Gegensatz zu der von normalen Pokémon.

Seit der v. Generation erhält human being außerdem für jedes gesehene/gefangene Schillernde Pokémon einen entsprechenden Eintrag im Pokédex. Zudem erhält man in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 eine Medaille für die erste Begegnung mit einem schillernden Pokémon.

Erscheinungsbild

Charakteristisch für schillernde Pokémon ist ihre besondere Hervorhebung, wenn sie das Kampffeld betreten. Diese ist innerhalb einer Generation im Allgemeinen für alle schillernden Pokémon identisch. In Pokémon Schwert und Schild existieren jedoch erstmals zwei unterschiedliche Animationen.

In der folgenden Tabelle können diese aufgelistet nach Generation eingesehen werden.

Generation Video (zum Abspielen anklicken) Generation Video (zum Abspielen anklicken)
II
( G )

Iii
( SM )

IV
( PT )

V
( S2 W2 )

Vi
( Ten Y )

Vii
( S Yard )

7
( LGP LGE )

VIII
( SW SH )

VIII
( SD LP )

Viii
( PLA )

IX
( KA PU )

Pokémon, die niemals schillernd sind

Einige Pokémon sind bisher nicht in ihrer andersfarbigen Variante erhältlich. Dies ist darauf zurückzuführen, dass dice Spiele das Generieren von Schillernden Pokémon nicht immer zulassen und bei einigen Methoden absichtlich blockieren. Außerdem wurden mit Pokémon Schwarz und Weiß sogenannte shiny locks eingeführt. Diese betreffen meist dice Legendären Pokémon, dice im Fokus der jeweiligen Spiele stehen.

Generation Editionen Pokémon, die nicht schillernd fangbar sind
II Grand Southward K Pokémon-Icon 201.png Icognito * Pokémon-Icon 151.png Mew Pokémon-Icon 251.png Celebi Deutschland und The states*
III RU SA SM FR BG Pokémon-Icon 251.png Celebi
Iv D P PT HG SS Pokémon-Icon 172.png Strubbelohr-Pichu
V Southward West S2 W2 Pokémon-Icon 494.png Victini Pokémon-Icon 643.png Reshiram Pokémon-Icon 644.png Zekrom
Half dozen X Y Pokémon-Icon 144.png Arktos Pokémon-Icon 145.png Zapdos Pokémon-Icon 146.png Lavados Pokémon-Icon 150.png Mewtu Pokémon-Icon 716.png Xerneas Pokémon-Icon 717.png Yveltal Pokémon-Icon 718.png Zygarde
ΩR αS Pokémon-Icon 025f.png Cosplay-Pikachu Pokémon-Icon 382.png Kyogre Pokémon-Icon 383.png Groudon Pokémon-Icon 384.png Rayquaza Pokémon-Icon 386.png Deoxys
VII Due south 1000 Pokémon-Icon 658b.png Ash-Quajutsu Pokémon-Icon 718.png Zygarde Pokémon-Icon 785.png Kapu-Riki Pokémon-Icon 786.png Kapu-Fala Pokémon-Icon 787.png Kapu-Toro Pokémon-Icon 788.png Kapu-Kime Pokémon-Icon 789.png Cosmog Pokémon-Icon 790.png Cosmovum Pokémon-Icon 791.png Solgaleo Pokémon-Icon 792.png Lunala Pokémon-Icon 793.png Anego Pokémon-Icon 794.png Masskito Pokémon-Icon 795.png Schabelle Pokémon-Icon 796.png Voltriant Pokémon-Icon 797.png Kaguron Pokémon-Icon 798.png Katagami Pokémon-Icon 799.png Schlingking Pokémon-Icon 800.png Necrozma
Us UM Pokémon-Icon 101.png Lektrobal * Pokémon-Icon 718.png Zygarde Pokémon-Icon 785.png Kapu-Riki Pokémon-Icon 786.png Kapu-Fala Pokémon-Icon 787.png Kapu-Toro Pokémon-Icon 788.png Kapu-Kime Pokémon-Icon 789.png Cosmog Pokémon-Icon 790.png Cosmovum Pokémon-Icon 791.png Solgaleo Pokémon-Icon 792.png Lunala Pokémon-Icon 800.png Necrozma und alle Herrscher-Pokémon
LGP LGE Pokémon-Icon 025n.png Pikachu Pokémon-Icon 133a.png Evoli Pokémon-Icon 151.png Mew
VIII SW SH Pokémon-Icon 001.png Bisasam * Pokémon-Icon 004.png Glumanda * Pokémon-Icon 007.png Schiggy * Pokémon-Icon 026a.png Raichu * Pokémon-Icon 027a.png Sandan * Pokémon-Icon 037a.png Vulpix * Pokémon-Icon 050a.png Digda * Pokémon-Icon 052a.png Mauzi * Pokémon-Icon 079.png Flegmon * Pokémon-Icon 079a.png Flegmon * Pokémon-Icon 103a.png Kokowei * Pokémon-Icon 105a.png Knogga * Pokémon-Icon 137.png Porygon * Pokémon-Icon 144a.png Arktos Pokémon-Icon 145a.png Zapdos Pokémon-Icon 146a.png Lavados Pokémon-Icon 151.png Mew * Pokémon-Icon 647.png Keldeo Pokémon-Icon 722.png Bauz * Pokémon-Icon 725.png Flamiau * Pokémon-Icon 728.png Robball * Pokémon-Icon 772.png Typ:Null * Pokémon-Icon 789.png Cosmog Pokémon-Icon 803.png Venicro Pokémon-Icon 810.png Chimpep * Pokémon-Icon 813.png Hopplo * Pokémon-Icon 816.png Memmeon * Pokémon-Icon 822.png Kranoviz * Pokémon-Icon 848.png Toxel * Pokémon-Icon 888.png Zacian Pokémon-Icon 889.png Zamazenta Pokémon-Icon 890.png Endynalos Pokémon-Icon 891.png Dakuma Pokémon-Icon 892.png Wulaosu Pokémon-Icon 893.png Zarude Pokémon-Icon 896.png Polaross Pokémon-Icon 897.png Phantoross Pokémon-Icon 898.png Coronospa
SD LP Pokémon-Icon 151.png Mew Pokémon-Icon 385.png Jirachi
PLA Pokémon-Icon 155.png Feurigel * Pokémon-Icon 501.png Ottaro * Pokémon-Icon 722.png Bauz * Pokémon-Icon 480.png Selfe Pokémon-Icon 481.png Vesprit Pokémon-Icon 482.png Tobutz
Pokémon-Icon 483.png Dialga Pokémon-Icon 484.png Palkia Pokémon-Icon 485.png Heatran Pokémon-Icon 486.png Regigigas Pokémon-Icon 487.png Giratina Pokémon-Icon 488.png Cresselia Pokémon-Icon 489.png Phione
Pokémon-Icon 490.png Manaphy Pokémon-Icon 491.png Darkrai Pokémon-Icon 492.png Shaymin Pokémon-Icon 493.png Arceus Pokémon-Icon 641.png Boreos Pokémon-Icon 642.png Voltolos Pokémon-Icon 645.png Demeteros Pokémon-Icon 905.png Cupidos
Alle Pokémon, die im Zuge einer Quest gefangen oder verschenkt werden (außer das Ponita aus Auftrag 19)
  • Pokémon aus der Dream World
  • Pokémon aus Pokémon Traumradar und My Pokémon Ranch
  • Ns Pokémon
  • Pokémon, die man mit Ingame-Trainern tauscht (Ausnahme sind hier die Spiele Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Let's Become, Evoli!)
  • Outcome-Pokémon (Ausnahme: Sie werden explizit als Schillernde Pokémon verteilt. In der fünften Generation gab es jedoch einige wenige Event-Pokémon, die mit der normalen Wahrscheinlichkeit schillernd sein konnten, zum Beispiel das SMR2012 Pikachu.)

Folgende Pokémon sind daher bis heute nicht schillernd erhältlich:

Pokémon
Pokémon-Icon 494.png Victini Pokémon-Icon 647.png Keldeo Pokémon-Icon 648.png Meloetta Pokémon-Icon 658b.png Ash-Quajutsu
Pokémon-Icon 670e.png Ewigblütler-Floette Pokémon-Icon 720.png Hoopa Pokémon-Icon 721.png Volcanion Pokémon-Icon 789.png Cosmog Pokémon-Icon 790.png Cosmovum
Pokémon-Icon 801.png Magearna Pokémon-Icon 802.png Marshadow Pokémon-Icon 891.png Dakuma Pokémon-Icon 892.png Wulaosu
Pokémon-Icon 893.png Zarude Pokémon-Icon 896.png Polaross Pokémon-Icon 897.png Phantoross Pokémon-Icon 898.png Coronospa Pokémon-Icon 905.png Cupidos

Methoden zum Erhalt Schillernder Pokémon

Im regulären Spielverlauf

Pokémon Fundort Spiele
Garados See des Zorns G S K HG SS
Dratini Von Magno W2
Kaumalat Von Magno S2
Maxax Naturschutzgebiet S2 W2
Ponita Hufeisenwiesen PLA

Dem schillernden Maxax kann man allerdings nur begegnen, sobald human being den Einall-Pokédex vervollständigt hat. Außerdem verwenden drei Trainer im Trainerturm in FR BG schillernde Pokémon, und zwar Mauzi, Psiana und Golking. Ebenfalls verwendet ein Trainer im Pokémon Eye vom Dorf des Seevolkes in S K US UM ein schillerndes Owei.

(Soft-)Resetten

Um schillernde Versionen von legendären Pokémon, Startern oder anderen, einmalig auftauchenden Pokémon zu erhalten, braucht man besonders viel Geduld:

  • Als erstes speichert human direkt vor dem Pokémon.
  • Dann beginnt man den Kampf oder erhält das gewünschte Pokémon und schaut nach, ob es ein Schillerndes Pokémon ist.
  • Wenn es kein Schillerndes Pokémon ist, muss man die Konsole soft (sanft) resetten (d. h. bei K Due south One thousand + RU SA SM FR BG A, B, Select und Offset gleichzeitig drücken bzw. bei D P PT HG SS South W S2 W2 X Y ΩR αS und S One thousand U.s.a. UM Fifty, R und Select oder Start gleichzeitig drücken, beim Nintendo DSi, DSiXL, 3DS und 3DSXL ist normales resetten jedoch nicht gefährlich, da es einen normalen Knopf gibt, allerdings dauert dies länger als die Tastenkombination. Auf der Nintendo Switch existiert keine Tastenkombination mehr und human being muss den Dwelling-Button drücken und die Software schließen, um zu resetten).
  • Dies tut human so lange bis das schillernde Pokémon erscheint.

Kurios-Ei-Methode

In Pokémon Kristall gibt es eine Möglichkeit an ein schillerndes Pokémon zu kommen. Man kann in der Pokémon-Pension das Kurios-Ei erhalten. Aus diesem Ei schlüpft eins von sieben verschiedenen Pokémon (Pichu, Pii, Fluffeluff, Rabauz, Kussilla, Elekid oder Magby). Dice Chance, dass ein schillerndes Pokémon daraus schlüpft liegt bei 12,5%, in den japanischen Editionen sogar bei 50%. Dadurch hat man ein schillerndes Pokémon, das man in die Alimony zur Zucht geben kann. Denn in der 2. Generation liegt, wie oben beschrieben, dice Run a risk, dass ein schillerndes Pokémon aus einem Ei schlüpft, bei 1:64, wenn ein Elternteil selbst schillernd ist. Da man nicht nur Pokémon der gleichen Pokémon-Evolutionsreihe paaren kann, sondern alle, die zusammen in einer Ei-Gruppe sind, kann human somit sehr schnell viele schillernde Pokémon bekommen.

Schillerndes-Ditto-Fox in Gilt, Silber und Kristall

Für die Editionen Gold, Silber und Kristall gibt es eine unfehlbare Methode, um ein Schillerndes Ditto zu bekommen. Sie hat jedoch den Nachteil, dass das rote Garados nach Anwenden der Methode nur noch die Attacke Mimikry beherrscht. Ditto Homo geht wie folgt vor: Zuerst muss das rote Garados am Come across des Zorns gefangen werden. Anschließend verlernt man ihm beim Attacken-Verlerner alle Attacken bis auf eine, die es schon in Pokémon Rot, Blau oder Gelb gab. Nachdem das rote Garados auf die Editionen Rot, Blau oder Gelb getauscht wurde, muss ihm mit TM31 Mimikry beigebracht werden. Im Anschluss wird es wieder zurück in die zweite Spielgeneration getauscht, um die verbliebene Attacke zu verlernen, damit einzig Mimikry übrig bleibt. Danach muss erneut ein Tausch mit den Spielen der ersten Generation vollzogen werden, da nun das Garados gegen ein wildes Ditto kämpfen muss, um im Kampf Mimikry einzusetzen. Im nachfolgenden Zug verwandelt sich Ditto in das eigene Garados, welches ebenfalls, dank Mimikry, nur Wandler beherrscht. Setzt Ditto nun ein zweites Mal Wandler ein, muss es im Anschluss in Schlaf versetzt werden, da sonst alle Pokébälle daneben gehen. Nach erfolgreichem Fang wird das Ditto auf ein Spiel der zweiten Generation übertragen und ist, sofern alles richtig abgelaufen ist, von nun an schillernd. Wenn human dieses nun mit einem männlichen Pokémon in dice Pension gibt, ist die Hazard, dass ein schillerndes Pokémon schlüpft, i:64 (für eine genauere Erklärung zu diesem Spielverhalten, siehe Absatz Spielmechanik).

Schillerndes Zigzachs

Zigzachs Wenn man in Pokémon Rubin/Saphir ein Schillerndes Zigzachs erhalten wollte, musste der Spielstand vor einem Jahr aktiviert worden sein. Nach diesem Zeitraum wuchsen aufgrund eines Programmierfehlers keine Beeren mehr, da das Spiel dann fälschlicherweise annahm, die interne Batterie (welche für die Uhrzeit etc. verantwortlich ist) des Moduls sei leer. Schickte man sein Spiel an Nintendo, konnte man bis zum 27. Juli 2007 ein Schillerndes Zigzachs erhalten. Das ist nicht mehr möglich.

Siehe dazu: Beeren-Glitch.

Masuda-Methode

Paart human zwei Pokémon aus zwei Spielen mit unterschiedlicher Sprache, in der Pension, steigt dice Wahrscheinlichkeit, dass das gezüchtete Pokémon ein schillerndes Pokémon ist. Diese Methode wird auch als Masuda-Methode bezeichnet, da sie erstmals durch den Projektleiter Junichi Masuda populär wurde. Die Chance steigert sich von den üblichen ane:4096 (ab der 6. Generation) auf 1:682,67. Der Schillerpin erhöht dice Risk weiter auf 1:512.

Während die Risk in Generation iv zunächst von ane:8192 auf 1:1638,4 anstieg, wurde sie in Pokémon Schwarz & Weiß dann auf 1:1365,33 erhöht. Mit Schillerpin betrug dice finale Wahrscheinlichkeit 1:1024. Ziel dieser Methode state of war es ursprünglich, den internationalen Pokémon-Tausch zu fördern.

Pokéradar-Methode

→ Hauptartikel: Shiny-Chaining

In den Spielen Pokémon Diamant, Perl, Platin , Pokémon 10 und Y und Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es eine Möglichkeit, die Chance, schillernde Pokémon zu finden, mithilfe des Pokéradars zu erhöhen.

Schillerpin-Methode

Ab Schwarz 2 und Weiß two gibt es die Möglichkeit, schneller an schillernde Pokémon zu kommen. Nach dem Fangen aller Pokémon aus dem Nationalen Pokédex, erhält homo den Schillerpin. Dieser erhöht die Hazard von schillernden Pokémon in Eiern, der Wildnis (Ausgenommen in Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle) etc. auf ane:1365,33 (1:2730,67 in der 5. Generation), also mit der Masuda-Methode sehr gut kooperativ. Um den ganzen Ablauf zu beschleunigen, sollte der Ovalpin eingesetzt werden, der zu diesem Zeitpunkt schon im Beutel ist.

Massenbegegnungen

Bei einer Massenbegegnung begegnet man five wilden Pokémon mit je einer Hazard von 1:4096 (ab half dozen. Generation) schillernd zu sein. Also chapeau homo pro Massenbegegnung eine Gamble von 5:4096 (ca. ane:819) einem schillernden Pokémon zu begegnen. Um eine Massenbegegnung bewusst hervorzurufen benötigt human being ein Pokémon mit der Attacke Lockduft oder Honig.

Dice Chance beträgt eigentlich (1 - (4095/4096)five), allerdings unterscheidet sich die Wahrscheinlichkeit erst in der vii. Nachkommastelle, sie ist geringer als 5:4096.

Kontaktsafari

Es ist klar dokumentiert, dass die Gamble auf ein schillerndes Pokémon in der Kontaktsafari signifikant höher ist. Die Chance, in der Kontaktsafari auf schillernde Pokémon zu treffen, beträgt hierbei ane:819,2 (5/4096) und ca. 1:585 (7/4096) mit Schillerpin.

Shiny-Fischen

→ Hauptartikel: Shiny-Chaining

In der 6. Generation besteht die Möglichkeit, mithilfe des Shiny-Fischens leichter an Schillernde Pokémon zu kommen. Diese ermöglicht es erstmals, im Wasser lebende Pokémon leichter in schillernder Form zu finden. Ab einer Kette von 20 Pokémon steigt die Chance dabei auf annähernd ane:100 an, wobei der Schillerpin dies noch etwas weiter auf ca. ane:96 erhöht.[1]

Schillernde Pokémon durch TSV und PSV in Pokémon in X und Y

In der 6. Generation wurde von einigen Fans eine Methode entwickelt, um gezielt an schillernde Pokémon zu gelangen. Jeder Spieler besitzt eine sogenannte TSV (= „Trainer Shiny Value"), welche sich aus dessen IDs zusammensetzt, dieser Wert ist immer eine Zahl zwischen 1 und 4096. Umgekehrt besitzt jedes Pokémon und Ei eine PSV (= „Pokémon Shiny Value"), dice immer variiert. Wird ein Ei mit einem bestimmten PSV von einem Spieler ausgebrütet, der den gleichen TSV lid, so ist das daraus resultierende Pokémon garantiert schillernd. Dadurch kann man auch Eier gezielt so tauschen, dass die ausgeschlüpften Pokémon immer schillernd sind, wodurch homo sehr schnell Erfolge erzielt, sofern genug Leute mithelfen. Sowohl TSV als auch PSV sind versteckte Werte und können nur durch externe Software ausgelesen werden.

Durch ein Update für Pokémon Ten und Y (Version 1.2 – erschienen am thirteen.12.2013) wurde das Auslesen dieser Werte über Program wie Wireshark unterbunden, wenngleich es weiterhin möglich ist über Adulterous an dice Werte zu gelangen. Zudem chapeau der Spieler keinen Zugriff auf das Internet, wenn er seine Spielversion nicht auf Version 1.2 aktualisiert.

Poké-Multi-Navi-Methode

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir lässt sich, ähnlich wie bei der Pokéradar-Methode, das Poké-Multi-Navi verwenden, um nach schillernden Pokémon zu jagen. Mit dieser Methode lässt sich jedes wild fangbare Pokémon leichter schillernd finden. Jedoch existiert hierbei keine Kette, welche die Chance auf ein schillerndes Pokémon erhöht, sondern das Suchlevel hat dabei Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit. Wobei dies so auch nicht zutreffend ist, da bei jeder 50-sten und 100-sten Begegnung (ähnlich also einer Kette) derselben Spezies die Chance zusätzlich erhöht ist.
Die Wahrscheinlichkeit beginnt dabei bei 0,001 % (also weniger ist als dice Standardwahrscheinlichkeit von 0,024 % bzw. i:4096) auf Level ane und steigert sich mit jedem Suchlevel jedoch zu einem Maximum von 0,16 % (1:625) bzw. 0,478 % (ca. i:209) mit Schillerpin auf Level 999. Sollte nun auf dem höchsten Suchlevel die 100-ste Begegnung erfolgen and then beträgt dice Wahrscheinlichkeit 2,039 % (ca. 1:49).[2]

Quereinsteiger-Methode

→ Hauptartikel: Quereinsteiger-Kampf

Diese Methode (auch S.O.S.-Methode genannt) funktioniert erst ab der 7. Generation, nachdem man die erste Prüfung absolviert hat, da man danach die Funktion der Hilferuf-Pokémon freischaltet. Man geht dabei so vor, dass man zuerst das gewünschte Pokémon antrifft. Wenn man dies getan lid, empfiehlt es sich, dieses Pokémon mit der Attacke Trugschlag auf einen KP zu schwächen. So ist die Chance höher, dass es nach Verstärkung ruft. Wenn nun diese Verstärkung erscheint, ist die Chance, dass diese schillernd ist, stark erhöht. Wenn das gerufene Pokémon nicht schillernd ist, muss man es besiegen, damit das verbleibende Pokémon wieder einen neuen Verbündeten ruft. Jedoch muss human being aufpassen, dass es nicht Verzweifler einsetzt und sich and so selbst besiegt. Deshalb sollte human being nach einer gewissen Zeit das "alte" Pokémon besiegen und das gerufene Pokémon wieder auf einen KP reduzieren. Man kann dice Wahrscheinlichkeit, dass das wilde Pokémon nach Verstärkung ruft erhöhen, indem homo im Kampf einen Zitterorb einsetzt, welchen man in jedem Supermarkt für 300 Pokédollar kaufen kann. Um die Züge zu überbrücken, in denen keine Verstärkung erscheint, kann man beispielsweise ein Gegengift auf ein nicht vergiftetes Pokémon einsetzen, da dabei zwar ein Zug vergeht, das Gegengift jedoch nicht verbraucht wird.

Die Wahrscheinlichkeit, ein schillerndes Pokémon zu treffen, ist ab einer Folge von 31 herbeigerufenen Pokémon maximiert und beträgt i:315, beziehungsweise 1:273 mit Schillerpin. Außerdem besitzt das Pokémon mit einer ansteigenden Kettenlänge mehr perfekte IS, also IS-Werte von 31. Es können so ab einer Länge von 30 garantiert Pokémon mit vier perfekten IS-Werten aufgespürt werden, die nebenbei ihre Versteckte Fähigkeit besitzen können. So lassen sich effektiv für den Kampf nutzbare schillernde Pokémon fangen.
Zu beachten ist jedoch, dass dice Kette wieder bei null startet, sobald sie eine Länge von 255 überschreitet.

Wechselzucht

Die Wechselzucht ist eine Methode, dice sich in Pokémon Sonne und Mond und Pokémon Ultrasonne und Ultramond durchführen lässt. Mit ihr kann homo durch den einprogrammierten Code des Spieles ein schillerndes Pokémon gezielt züchten.

Zu den Voraussetzungen zählt ein Ditto aus einer anderen Sprachversion (um dice Masuda-Methode zu nutzen) oder ein einheimisches Ditto, wenn der Spieler im Besitz des Schillerpins ist (die Masuda-Methode, der Schillerpin oder beides kombiniert ist zwingend notwendig für die Durchführung). Außerdem wird ein Karpador benötigt, da es sich am schnellsten ausbrüten lässt; daher wird diese Methode von Fans auch „Karpador-Methode" genannt. Es kann auch jedes andere Pokémon genutzt werden. Abschließend wird das Pokémon, von welchem human being den schillernden Nachwuchs haben möchte, benötigt. Optional ist der Gebrauch des Fatumknotens für dice Übertragung der ISs der Elternpokémon und des Ewigsteins für die Übertragung des Wesens auf das jeweilige Wunschpokémon. Beide Items dürfen während des Vorgangs aber nicht entfernt werden.

Zur Durchführung sei nun zu sagen, dass zuerst das erste Elternpaar (Ditto und Karpador) im Pokémon-Hort der Ohana-Farm abgegeben wird. Im Anschluss wird das Spiel gespeichert. Nun werden 30 Eier, also eine Pokémon-Box voll, angenommen und ausgebrütet. Falls bereits ein schillerndes Karpador schlüpft, muss human sich merken, welches Ei dieses state of war (z. B. das zwölfte). Falls kein schillerndes Karpador schlüpft, wiederholt man das Speichern und das Ausbrüten weiterer 30 Eier. Für den Autumn, dass ein schillerndes Pokémon geschlüpft ist, startet man das Spiel ohne zu speichern neu und ersetzt das Karpador durch das Wunschpokémon. Zuletzt müssen genauso viele Eier angenommen werden, wie es gebraucht hat, um das schillernde Karpador zu erhalten. Im letzten Ei ist dann das gewünschte schillernde Pokémon (in diesem Beispiel im zwölften Ei).

Wenn das Wunschpokémon ein zu 100% weibliches (Beispiel: Skallyk), männliches (Beispiel: Geronimatz) oder geschlechtloses (Beispiel: Meteno) Pokémon ist, muss das (in diesem Beispiel das zwölfte) Ei abgelehnt und das darauf folgende (hier dreizehnte) Ei angenommen werden. Erst in diesem befindet sich dann das schillernde Wunschpokémon. Wenn das schillernde Wunschpokémon die Versteckte Fähigkeit haben soll, muss das abgegebene Karpador, das ausgebrütete schillernde Karpador und das Wunschpokémon die versteckte Fähigkeit haben.

Ultradimension

→ Hauptartikel: Ultradimension

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond hat man am Sonnenkreis-Podium (in Ultrasonne) oder am Mondscheiben-Podium (in Ultramond) die Möglichkeit, in die Ultradimension zu reisen. In dieser gibt es sogenannte „Warp-Löcher", auf deren anderen Seite sich unter anderem die Ultradimension Zero befindet, in denen die Wahrscheinlichkeit auf Schillernde Pokémon zu treffen, stark erhöht ist. Dice genaue Wahrscheinlichkeit hängt dabei von der zurückgelegten Entfernung, sowie von der Stufe des Warp-Lochs ab. Ob ein Pokémon schillernd ist, wird hierbei beim Betreten der Ultradimension Aught festgelegt, ein zusätzliches Resetten des Spiels ist somit nicht möglich. Für andere Dimensionen, in denen die Legendären Pokémon, sowie die Ultrabestien sich aufhalten, gelten hingegen die üblichen Regelungen.

Fangserie

→ Hauptartikel: Fangserie

In Pokémon: Allow's Get, Pikachu! und Let's Go, Evoli! hat man dice Möglichkeit, durch das Aufbauen einer langen Fangserie einer Pokémon-Art, dice Chance auf das Auftauchen eines Schillernden Pokémon zu erhöhen. Die Kette bricht ab, wenn das wilde Pokémon im Fangbildschirm flüchtet, man ein Exemplar einer anderen Art fängt oder das Spiel neu startet. Die Fangserie wird nicht durch das Verlassen einer Route gestoppt, human kann too beispielsweise in einen Markt gehen, neue Pokébälle kaufen und zurückgehen. Darüber hinaus erhöhen auch Lockparfüm und Schillerpin dice Gamble auf ein Schillerndes Pokémon. Ob ein Pokémon schillernd ist, wird schon in der Overworld durch seine schillernde Farbe und eine funkelnde Animation angezeigt.

In Schwert und Schild

In Pokémon Schwert und Schild gilt im Normalfall dice Chance von 1:4096 schillernde Pokémon anzutreffen und mit dem Schillerpin kann diese lediglich auf one:1365,33 angehoben werden. Allerdings kann man unterwegs auch Pokémon mit einer sichtbaren Aura antreffen, und diese haben von vornherein eine erhöhte Run a risk von 1:2048,25 schillernd zu sein. Diese Take chances lässt sich weiter anheben, wenn man gegen viele Exemplare derselben Spezies gekämpft hat (Die genaue Anzahl lässt sich im Pokédex-Eintrag der Spezies nachlesen). Diese Chancenerhöhung betrifft nur die Pokémon mit sichtbarer Aura, normale Pokémon sind davon nicht betroffen.

Aureola-Wahr-
scheinlichkeit
Anzahl
Kämpfe
Schiller-Wahrscheinlichkeit
ohne Schillerpin mit Schillerpin
1,5 % one–19 ane:2048,25 i:1024,38
2 % xx–49
two,5 % 50–99 1:1365,67 ane:819,six
3 % 100–199 ane:1024,38 1:683,08
200–299 i:819,half-dozen one:585,57
300–499 one:683,08 1:512,44
500+ 1:585,57 i:455,56

Dynamax-Abenteuer

Das DLC „Die Schneelande der Krone" in Pokémon Schwert und Schild ermöglicht es den Spielern mit einer neuen Methode einfacher an Schillernde Pokémon zu kommen. In den Dynamax-Abenteuern liegt die Gamble einem Schillernden Pokémon ohne Schillerpin zu begegnen bei ane:300 (0,33 %) und mit Schillerpin bei 1:100 (one %). Alle im Dynamax-Abenteuer gefangene schillernde Pokémon besitzen die Animation in denen Sterne auftreten, anders als bei allen anderen Methoden bei denen auch manchmal glitzernde Quadrate auftauchen können. Dies zählt für jedes Pokémon das man dort fängt, Legendäre Pokémon mit einbezogen. Ob ein Pokémon nun schillert oder nicht, sieht human being nicht im Kampf selber, sondern erst am Ende in dem Menü wo der Spieler auswählen kann, welches der Pokémon er nun mitnehmen möchte. Dies macht es für viele einfach, mit einer einfachen Strategie schillernde legendäre Pokémon zu jagen. Sobald human in einem Dynamax-Abenteuer das Legendäre Pokémon gefangen hat, es aber nicht am Ende mitnimmt, bietet die Forscherin bei der Anmeldung einem an den Fundort des legendären Pokémon zu speichern. So kann human das legendäre Pokémon beliebig oftentimes fangen und warten bis es schillernd ist. Nimmt homo jedoch einmal das legendäre Pokémon mit sich mit, kann homo es nicht erneut fangen und so auf dem Spielstand auch nicht schillernd erhalten. Es ist eine gute Strategie, in einem Durchlauf jedes Pokémon zu fangen und am Ende zu schauen ob eines davon schillert. Bei vier möglichen Pokémon liegt die Chance also, in einem Durchlauf mindestens ein schillerndes Pokémon zu erhalten ohne Schillerpin bei rund one,iii % und mit Schillerpin bei 4 %. Das macht es immens einfach, schnell an ein schillerndes Pokémon zu kommen.

In Pokémon Legenden: Arceus

Bedienung Standard Multiple Aufläufe Massiver Auflauf
Normal 1:4096 i:315,54 1:158,2
Forschungslevel 10 1:2048,25 i:293,04 1:152,9
Forschungslevel Perfekt one:1024,38 ane:256,47 one:141,7
Forschungslevel 10 mit Schillerpin 1:819,half-dozen 1:241,41 ane:137,02
Forschungslevel Perfekt mit Schillerpin 1:585,57 1:216,05 i:128,49

In Spin-offs

In Pokémon GO

→ Hauptartikel: Schillernde Pokémon (Pokémon GO)

In dem Spin-off Pokémon GO existieren wie in den Spielen der Hauptreihe Schillernde Pokémon, deren Farbgebung sich von normalen Pokémon derselben Fine art unterscheidet.

Niantic schaltet in unregelmäßigen Abständen zu bestimmten Anlässen – zumeist mit Events oder Community Days – neue Schillernde Pokémon frei. Grundsätzlich gibt es für jedes Pokémon ein Schillerndes Gegenstück, jedoch ist bislang nur ein Bruchteil im Spiel erhältlich.

Wie in den Hauptspielen auch, wurden Schillernde Pokémon mit der Entwicklungsreihe um Karpador und Garados an den Spieler herangeführt, denn Schillernde Karpador waren als erstes in Pokémon Go verfügbar. Der Spieler kann erst dann erkennen, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt, wenn er im Fangmodus ist. Weder in der Overworld bei wilden Exemplaren noch während eines Raid-Kampfes ist erkennbar, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt.

Im Anime

In der Anime-Serie tauchten bereits einige Schillernde Pokémon auf. Neben diesen existieren im Anime andersfarbige Pokémon, dice noch vor der Einführung der Schillernden Pokémon in den Spielen im Anime Auftritte hatten, aber anders aussehen, als die schillernde Version in den Spielen. Sie sind deshalb nicht als Schillernde Pokémon auszuweisen. Ein Beispiel für ein andersfarbiges Pokémon ist etwa das Rosa Smettbo, die Partnerin von Ashs Smettbo, welche in der Staffel 1 auftrat. Zu diesem Zeitpunkt gab es in den Spielen noch keine Schillernden Pokémon. In der schillernden Form gehen Smettbos Flügel außerdem ganz leicht ins Rosafarbene. Die Augen sind grün und Hände sowie Füße rosa gefärbt. Körper und Kopf erscheinen etwas heller. Somit ist das rosafarbene Smettbo kein Schillerndes Pokémon.

Im Orange-Archipel leben eine Vielzahl andersfarbiger Pokémon, da sich dort das Klima stark von dem auf dem Festland unterscheidet, sodass auch die Früchte auf den Inseln, die für viele Pokémon als Hauptnahrungsmittel gelten, andere sind.

Ash besitzt mit Noctuh ein Schillerndes Pokémon. Erstmals wird diese Bezeichnung in der Episode Den Letzten beißt ein Kaumalat! verwendet.

In folgender Tabellen sind getrennt voneinander sowohl die tatsächlich Schillernden, als auch die andersfarbigen Pokémon zu sehen:

Tatsächlich Schillernde Pokémon im Anime

Bild Pokémon Debütepisode Beschreibung
Ashs schillerndes Noctuh.jpg Ashs Noctuh Schlauer als Noctuh Ash fängt sich während der Johto-Liga ein Noctuh mit roten Flügeln, welches auch etwas kleiner als gewöhnliche Noctuh ist.
EP172.jpg violettes Pottrott Geheime Medizin Als Former-Man-Pottrott, der Medizin aus in Pottrott-Panzern vergorenen Pflanzen herstellt, ein lila Pottrott sucht, welches einen Saft herstellen kann, der alle Pokémon zähmt.
Jacksons Magneton.jpg graues Magneton Ein entschiedenes Unentschieden Als Ash gegen Jackson kämpfte, lid dieser ein graues Magneton eingesetzt.
Wibkes Schwalboss.jpg Wibkes Schwalboss Kampf um den sechsten Orden Wibke, die Arenaleiterin in Baumhausen Metropolis setzt das Schwalboss im Kampf gegen Ash ein.
Jimmys Karpador.jpg goldenes Karpador Das Herz am rechten Scrap! Jimmy erzählt Ash und seinen Begleitern, wie er ein „merkwürdig aussehendes" Karpador in seinem Shirt hatte und es bei einem Sammler gegen ein Glutexo tauschte.
AG114.jpg braunes Donphan Die rollende Romanze Auf einer Insel treffen Ash und seine Begleiter ein braunes Donphan, das von männlichen Donphan umgarnt wird.
Austins Pudox.jpg braunes Pudox Auf den letzten Drücker! Das braune Pudox gehörte Austin und ist der neue Partner von Jessies Pudox, mit dem es weiterzieht.
Shiny Metagross.jpg silbergelbes Metagross Das Super-Nudeltalent! James und seine Begleiter müssen gegen es antreten.
DP173.jpg blaues Ditto Das doppelte Ditto! Das blaue Ditto gehört Narissa.
Schillerndes Ariados.jpg violettes Ariados Lucia startet wieder durch! Eines der Ariados, das Lucia und Shinko angreift, ist violett.
Legendäre Raubkatzen (Anime).png hellblaues Suicune, oranges Raikou und braunes Entei Zoroark: Meister der Illusionen Die Wächter von Coronia City sind im Kinofilm andersfarbig.
Schillerndes Golgantes.png Juanitas Golgantes Pokémon xiv – Schwarz – Victini und Reshiram Das graufarbene Golgantes gehört Juanita.
Schillerndes Trikephalo.png Carlitas Trikephalo Pokémon 14 – Weiß – Victini und Zekrom Carlitas Trikephalo ist grünfarben.
Schillerndes Onix.jpg grünes Onix Trek auf dice Onix-Insel! Auf der Onix-Insel lebt ein grünfarbenes Onix.
Red Genesect.png rotes Genesect Genesect und dice wiedererwachte Legende Es ist der Anführer der anderen vier Genesect und kann diese allein mit seinen Gedanken kontrollieren.
Sandras Shardrago.jpg Sandras Shardrago Das andersfarbige Pokémon! Sandra fängt dieses Shardrago im Decolor-Archipel.
Schillerndes Karpador.jpg goldenes Karpador Legende oder Wahrheit? Ash und seine Freunde stoßen gemeinsam mit Fischer auf ein goldenes Karpador, welches für eine Rettungsaktion eines Schwimmers bekannt ist.
Schillerndes Metagross.jpg Troys Metagross Mega-Entwicklung – Sonderfolge II Troy Trumm besitzt ein Schillerndes Metagross.
Schillerndes Resladero.jpg Helmuts Resladero Licht gegen Finsternis! Helmut besitzt ein Schillerndes Resladero.
Rayquaza (Film 18).jpg schwarzes Rayquaza Hoopa und der Kampf der Geschichte Im eighteen. Kinofilm wird ein Schillerndes Rayquaza von Hoopa beschworen.
Amelias Dragonir.jpg Amelias Dragonir Meisterinnenklasse! Amelia besitzt ein Schillerndes Dragonir.
XY117.jpg weißes Paragoni Wie human Freunde gewinnt! Ash und seine Freunde begegnen einem Schillernden Paragoni.
Flordelis' Garados.jpg Rotes Mega-Garados Träume, die aus den Fugen geraten! Flordelis besitzt ein Schillerndes Garados, welches zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Mega-Gengar (M19).png Jarvis' Mega-Gengar Volcanion und das mechanische Wunderwerk Jarvis besitzt ein Schillerndes Gengar, welches zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Schillerndes Mega-Guardevoir.png Chymias Mega-Guardevoir Volcanion und das mechanische Wunderwerk Chymia besitzt ein Schillerndes Guardevoir, welches zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Schillerndes Akkup SM041.jpg rotes Akkup Ein spannungsgeladenes Rennen! Horatius besitzt ein schillerndes Akkup, welches er in einem Autorennen, das speziell auf Akkup ausgelegt ist, einsetzt.
Lolas Mimigma.jpg Lolas Mimigma Wer wünscht sich nicht einen Z-Ring?! Lola besitzt ein schillerndes Mimigma.
Pikachu Schillernd Anime.jpg dunkelgelbes Pikachu Pika-viele Pikachu! Eines der Pikachu im Pikachu-Tal ist ein schillerndes Exemplar.
Kapu-Riki Schillernd Anime.jpg schillerndes Kapu-Riki Die Bestie im Inneren! Ein Schillerndes Kapu-Riki taucht auf und hilft seinem Gegenpart auf Mele-Mele ein Dimensionstor zu öffnen, sodass Ash und Pikachu zurückkehren können.
Horatius' Donarion.jpg weißes Donarion Ein rasendes Erwachen! Donarion entwickelt sich aus Horatius' schillerndem Akkup. Es ist damit das einzige schillernde Pokémon im Anime, das in mehreren Entwicklungsstufen zu sehen ist. Es nimmt mit ihm gemeinsam an einem Donarion-Rennen teil.
Magearna Schillernd Anime.jpg graues Magearna Die geheimnisvolle Prinzessin! Dieses schillernde Magearna wurde ursprünglich von Lillys Vater gekauft, wurde jedoch nie von ihm selbst wiederhergestellt. Lilly macht sich daran, Magearna zu reaktivieren, was ihr auch in Träume von Sonne und Mond! auch gelingt.
Schillerndes Schlingking.jpg zwei weiße Schlingking Z-Attacken-Showdown! Zwei schillernde Schlingking greifen gemeinsam mit einem gewöhnlichen nach dem Finale der Alola-Liga Ash und seine Freunde an, nachdem sie im Manolo-Stadion erschienen sind. Den Ultra-Wächtern gelingt es, sie in ihre Dimension zurückzuschicken.
Schillerndes Enton Anime.jpg blaues Enton Raid-Kampf in den Ruinen! Simon Schiller sammelt schillernde Pokémon. Unter anderem besitzt er ein schillerndes Enton, welches ihn auf seiner Reise begleitet.
Schillerndes Karpador Anime.jpg Goldenes Karpador Spitzenplatscher für dice Krone! / Laschokings Krönung! In Spitzenplatscher für dice Krone! / Laschokings Krönung! taucht ein schillerndes Karpador im Besitz von Kasuking auf, mit dem dieser am Karpador-Sprungwettbewerb teilnimmt.
Schillerndes Celebi Anime.jpg Rosanes Celebi Ein ums andere Mal! In Ein ums andere Mal! taucht neben dem normalen Celebi im Steineichenwald auch eine schillernde Version auf.
Schillerndes Celebi M23.png rosanes Celebi Pokémon – Der Film: Geheimnisse des Dschungels In Pokémon – Der Film: Geheimnisse des Dschungels ist ein schillerndes Celebi zu sehen.
Schillerndes Ignivor.jpg schillerndes Ignivor Goh und der goldene Flügelstaub! In der Episode Goh und der goldene Flügelstaub! ist ein schillerndes Ignivor zu sehen, das sich im Verlauf der Episode zu Ramoth entwickelt. Es ist das erste Schillernde Pokémon, dessen Entwicklung human im Anime sieht.
Schillerndes Ramoth.jpg schillerndes Ramoth Goh und der goldene Flügelstaub! In der Episode Goh und der goldene Flügelstaub! ist ein schillerndes Ignivor zu sehen, das sich im Verlauf der Episode zu Ramoth entwickelt.
Gohs Voltobal.jpg blaues Voltobal Verrückt nach Blau! In der Episode Verrückt nach Blau! fängt Goh ein schillerndes Blaues Voltobal.
Anego schillernd.jpg Gladios Anego Mohn to Lilie, Setsugen no Saikai In der Episode Mohn to Lilie, Setsugen no Saikai nimmt Gladio dieses Anego in seine Obhut.
Schillerndes Hisui-Zorua - Schnee in Hisui.png Schillerndes Hisui-Zorua Pokémon: Schnee in Hisui Folge ane: In das eisige Blau In der ersten Episode von Pokémon: Schnee in Hisui begegnet Alec einem Schillernden Zorua.
Schillerndes Hisui-Zoroark - Schnee in Hisui.png Schillerndes Hisui-Zoroark Pokémon: Schnee in Hisui Folge iii: Zwei Farbtöne In der dritten Episode von Pokémon: Schnee in Hisui begegnet Alec dem Schillernden Zorua wieder. Im Laufe der Zeit lid es sich jedoch weiterentwickelt.

Andersfarbige Pokémon im Anime, die aber keine schillernden Pokémon sind

Bild Pokémon Debütepisode Beschreibung
Ho-Oh Anime.jpg Goldenes Ho-Oh Pika – Pikachu Das goldene Ho-Oh aus dem Anime ist im Gegesatz zu einem schillernden Ho-Oh komplett golden einschließlich seiner Schwanzfedern.
Rosa Smettbo.jpg Rosa Smettbo Bye Bye Smettbo Das rosa Smettbo wird der neue Partner von Ashs Smettbo, mit dem es gemeinsam weiterreist.
Grünes Hornliu.jpg Grünes Hornliu Die Feuerprobe Todd fotografiert das grüne Hornliu, welches jedoch wahrscheinlich nur wegen eines Fehlers grün ist.
Valencia-Giflor.jpg Valencia Insel Gefahr im Verzug! Auf der Valencia Insel gibt es viele verschiedene Pokémon, dice ungewöhnliche Färbungen und Muster aufweisen, auf dem Bild Giflor als Beispiel.
Kristall-Onix.png Kristall-Onix Das Kristall-Onix Das Kristall-Onix hat statt eines Stein- einen Kristallkörper.
EP090.jpg Dice Pokémon auf Pinkan Island Pinkan Island Wegen der pinken Pinkan-Beeren, die die Pokémon verspeisen, sind sie alle rosa. Auf dem Bild sieht man Rihorn als Beispiel dafür.
EP115.jpg Lapras Viva las Lapras Die Mutter von Ashs Lapras ist ungewöhnlich hell.
S010.png Schnee-Relaxo Snorlax Snowman In der Episode tauchen mehrere Relaxo auf, die sich scheinbar mit ihrem Äußeren an kältere Regionen angepasst haben, in denen sie leben.
Rotes Garados.jpg Rotes Garados Gefährliche Radiowellen Das rote Garados ist in der Serie kein Schillerndes Pokémon. Hier hat es seine rote Farbe, durch die (nicht 100%ig funktionierenden) Radiowellen von Team Rocket als es zur Entwicklung gezwungen wurde, sodass es die Farbe eines Karpador behalten lid.
EP207.jpg Lila Kecleon Das Luxus-Luftschiff In der Episode taucht neben einem normalen Kecleon ein lilafarbenes auf. In den Mystery-Dungeon-Spielen gibt es auch ein lila Kecleon.
Deoxys Film.png Deoxys mit grünem Kristall Destiny Deoxys Deoxys' Gesichtsmarkierung ist auf Grund des grünen Kristalls ebenfalls grün. Ob es üblich ist, dass alle Deoxys unterschiedliche Kristalle haben, ist nicht bekannt.
Animationsfehler.jpg Blaues Kapilz, hellblaues Marill, gelbes Knilz Rock 'n' Curlicue Die Pokémon sind keine schillernden, sondern wurden nur falsch koloriert.
AG173.jpg Goldenes Mogelbaum Es ist nicht alles Gold, was glänzt Ein Experiment seines Trainers, um es gegen Wasser unempfindlich zu machen, führte zur goldenen Körperfarbe. Da es unglücklich state of war, lief Mogelbaum davon und state of war sauer auf seinen Trainer. Später wurde der Vorgang rückgängig gemacht.
DP043 Rayquaza dunkel.jpg Lila-Schwarzes Rayquaza Wunderland, leb wohl! Es ist nur eine von Traunmagil hergestellte Illusion. Die Färbung erinnert an dice tatsächliche Shiny-Färbung.
Saturns Toxiquak.jpg Türkise Toxiquak Viel Aufregung um den Weiß-Orb Sämtliche im Anime auftauchende Toxiquak sind türkis gefärbt. Die Farbe erinnert zwar an dice schillernde Version, der Giftsack behält allerdings die gewöhnliche Farbe.
Andersfarbiges Garstella.jpg Vollständig lila gefärbtes Garstella/Pink und lila gefärbtes Aggrostella Kampf mit den Tränen! Das in dieser Episode auftretende Garstella ist vollständig in lila gehalten. Im Verlauf der Episode entwickelt es sich zu Aggrostella, wobei sein Panzer die lila Färbung beibehält.

Im Manga

Im Sammelkartenspiel

Auch im Sammelkartenspiel wird die Idee von andersfarbigen Pokémon aufgegriffen, erstmals geschah dies in Form von Schimmernden Pokémon, dice es jedoch nur innerhalb des Neo-Zyklus gibt. Seit EX Squad Rocket Returns gibt es andersfarbige Pokémon als Pokémon ☆. Im TCG des Diamant & Perl- sowie Platin-Zyklus steht vor der Nummer eines schillernden Pokémon SH, z. B. SH03. Diese sind im Verzeichnis stets eine der letzten und besonders selten. In Ruf der Legenden sind ebenfalls wieder andersfarbige Pokémon vertreten, diesmal haben sie allerdings SL vor ihrer Kartennummer. Ab Kommende Schicksale wurden wiederum schillernde Pokémon verteilt, diesmal ist ihre Nummer jedoch lediglich größer als die „normale" Anzahl an Karten in der Erweiterung, z. B. 103/99. Anders als die Beschreibung bei ihren normalen Exemplaren steht seit Schwarz und Weiß in der Beschreibung „Dieses sehr seltene Pokémon hat eine andere Farbe als üblich. Es ist schwer zu finden.". Ab Erforscher der Finsternis gibt es auch „schillernde Items".

In anderen Sprachen

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schillerndes Pokémon
Englisch Shiny Pokémon Übersetzt: Leuchtendes/Glänzendes/Funkelndes Pokémon
Japanisch 色違いポケモン Irochigai Pokémon Übersetzt: Andersfarbiges Pokémon
Dänisch Skinne Pokémon Übersetzt: Glanz Pokémon
Spanisch Pokémon variocolor Übersetzt: Andersfarbiges Pokémon
Französisch Pokémon chromatique Übersetzt: Leuchtendes/Glänzendes/Funkelndes Pokémon
Italienisch Pokémon cromatico Übersetzt: Chromatisches Pokémon
Koreanisch 빛나는 포켓몬 Binnaneun Pokémon Übersetzt: Glänzendes/Leuchtendes Pokémon
Polnisch Lśniący Pokémon Übersetzt: Glänzendes/Leuchtendes Pokémon
Chinesisch 異色寶可夢 / 异色宝可梦 Yìsè Bǎokěmèng Übersetzt: Andersfarbiges Pokémon

Trivia

  • Obwohl es Schillernde Pokémon seit der 2. Generation gibt, wurde die offizielle Bezeichnung erst in der four. Generation anlässlich der v. Generation eingeführt. Vorher sprachen Ingame-Trainer immer nur von „andersfarbigen" Pokémon.
    • Dice Episode über ein schillerndes Shardrago heißt Das andersfarbige Pokémon!.
    • In den offiziellen Lösungsbüchern zu Pokémon Diamant, Perl und Platin wurden sie als „glitzernde" sowie „glänzende" Pokémon bezeichnet.
  • Schon früher am See des Zorns spricht eine weibliche Person von einem rosa Smettbo.
  • Die Karpador-Gattung sind dice Pokémon mit den meisten schillernden Auftritten im Anime. Es tauchen drei verschiedene goldene Karpador und ein Rotes Garados auf.
    • Würde human Siegfrieds Garados, welches nur durch eine erzwungene Entwicklung dice rote Färbung bekam, mitzählen, wären es fünf Vertreter dieser Gattung.
  • Es ist möglich für die folgenden Pokémon schillernd zu sein, obwohl diese nicht fangbar sind:
    • In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd: Das Fiffyen bzw. Zigzachs, welches Professor Birk zu Spielbeginn angreift.
    • In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd: Das Zigzachs, das Heiko im Fang-Tutorial benutzt, sowie das Trasla, das er in eben diesem Fang-Tutorial fängt.
      • Allerdings ist das Trasla (später Guardevoir), das Heiko später in Kämpfen gegen den Spieler einsetzt, nicht mehr schillernd.
    • In Pokémon Feuerrot und Blattgrün: Das Hornliu, das der alte Mann in Vertania City im Fang-Tutorial fängt.
    • In Pokémon Smaragd: Dice Leih-Pokémon in der Kampffabrik.
    • In Pokémon Smaragd: Wilde Pokémon in der Kampfipitis und der Kampfpyramide.
    • In Pokémon Diamant und Perl und deren Remakes: Das Staralili, das den Spieler zu Spielbeginn angreift.
    • In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle: Das Bidiza, das Lucia bzw. Lucius im Fang-Tutorial fängt.
    • In Pokémon Schwarz und Weiß: Das Picochilla, das Professor Esche in der „Willkommen in der Welt der Pokémon"-Einführung zeigt und im Fang-Tutorial benutzt.
    • In Pokémon Schwarz und Weiß: Das Chillabell, das Professor Esche in der „Willkommen in der Welt der Pokémon"-Einführung zeigt.
    • In Pokémon X und Y: Das Dartiri, das Serena bzw. Kalem im Fang-Tutorial benutzt, sowie das Scoppel, das sie oder er in eben diesem Fang-Tutorial fängt.
      • Allerdings ist das Dartiri, das sie oder er im Multikampf gegen Tierno und Trovato einsetzt, nicht mehr schillernd.

Einzelnachweise

  1. Pokemon 6G Chain Line-fishing Probability Assay
  2. Pokemon ORAS DexNav Shiny Encounter Probability Assay

Gen. I

Gen. 2

Gen. 3

Gen. 4

Gen. 5

Gen. VI

Gen. Vii

Gen. Viii

Gen. IX

Pokémon Rote Edition und Blaue Edition

Pokémon Special Pikachu Edition

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Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition

Pokémon Kristall-Edition

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Übernommene Spielmechaniken

Neue Spielmechaniken

Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition

Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition

Pokémon Smaragd-Edition

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot

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Übernommene Spielmechaniken

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Übernommene Spielmechaniken

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Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition

Pokémon Platin-Edition

Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver

Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel

Honō, Arashi und Hikari

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Übernommene Spielmechaniken

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Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition

Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2

Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit

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Übernommene Spielmechaniken

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Pokémon X und Y

Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir

Pokémon Super Mystery Dungeon

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Pokémon Sonne und Mond

Pokémon Ultrasonne und Ultramond

Pokémon: Permit's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli!

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Pokémon Schwert und Schild

Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle

Pokémon-Legenden: Arceus

Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX

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Pokémon Karmesin und Purpur

Übernommene Spielmechaniken

Neue Spielmechaniken

Source: https://www.pokewiki.de/Schillernde_Pok%C3%A9mon

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